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一行白鹭上青天:机械革命旷世X评测连载4English

2023-03-30 20:51:48 | 来源:公平评测 | 作者:song1118
本文为《机械革命旷世X评测》连载4,内容为所谓双显三模和独显直连的差异、旷世X的屏幕、升级、CPU、GPU和综合性能实测结果。
本文为《机械革命旷世X评测》连载4,主要内容为所谓双显三模和独显直连的差异、旷世X的屏幕、升级、CPU、GPU和综合性能实测结果。本文有8000余字40多图,分为以下章节:
门泊东吴万里船
一行白鹭上青天
注:此两章节名出自于唐代杜甫《绝句·两个黄鹂鸣翠柳》,和原文一样,但顺序不同。


在上文连载3结尾,笔者写道:
第1个疑问得到答案,那就是---- Advanced Optimus设置之下,仅限NVIDIA GPU模式时,集成显卡能参与图形协助计算、视频硬件解码----当然,具体要看具体的应用程序是否支持。

但第2个疑问还存在。
第2个疑问的完整表达其实就是:采用MUX支持NVIDIA Advanced Optimus技术,在独显直连之时,由于集成显卡不能参与图形运算,是不是引起旷世X GPU压力测试出现异常的原因?

这在理论上,可能性为零。
除非是MUX电路设计或NVIDIA Advanced Optimus技术存在破绽。

但不管怎样,大胆假设无罪,小心求证有理。
笔者继续进行尽力全面的对比测试,看看结果如何。


门泊东吴万里船

门泊:所谓的独显直连和双显三模

从2月11日开始,此台旷世X终于连接了互联网,以便部分基准测试软件的测试结果上传到在线数据库,作为铁证,在有需要的时候就能如山。

由于旷世X可以设置为独显直连和Advanced Optimus这两个状态,而在Advanced Optimus之下,又存在有三种显卡模式,加起来就是4模式,所以进行的相关测试不少于4次,带来了巨大的工作量,得到的数据也非常多----这是时至今日,才能发出连载4的原因之一。
还有两个原因下文再说。

为了便于行文简洁和区别识别,下面开始,笔者将使用如下简称:
设置为独显直连之时的独显直连模式,简称为“DGPU“;
设置为Advanced Optimus之时,自动选择模式,简称为”AGPU”;
设置为之时,Optimus模式,简称为”OGPU”;
设置为Advanced Optimus之间,仅限NVIDIA GPU模式,简称为”NGPU”。
以上,就是双显两状态四模式了----即目前流行用词的“双显三模”+支持“独显直连”。

笔者发现,这四个模式之间存在差异,而且看起来错综复杂,使人摸不着头脑,稍微查询了NVIDIA和使用此技术的相关厂商官网,均对此含糊其辞,有的甚至只字不提。
经过笔者在旷世X上反复测试和截图对比,最后得出了如下图表:


结论就是:
独显直连就是好!
独显直连模式除了功耗要高,集成显卡不能参与运算之外,在其他地方都明显好于其他三个模式。

对所谓的“双显三模”技术的评价就是:
NVIDIA的Advanced Optimus,只是比Optimus多了一个Advanced而已;
现阶段依然不是完美解决方案。
或者说,MUX还存在不足,还不是真MUX。

笔者心中正真的双显多模MUX,应该是如此的----集成显卡、混合显卡和独立显卡以及自动显卡这4个模式,应该如同汽车的手自一体(AMT)离合器一样,用户想自动显卡模式,就选择AT,想其他三个模式,就置于MT之下手动切换1、2、3档;
至于现在的切换到独显直连需要重启电脑、亮度调节和颜色配置突有突无、HDR和G-SYNC一会儿支持一会儿不支持----这不就等于汽车从AT切到MT个档要熄火重启、手动换个挡位大灯的亮度控制、灯光颜色、照射亮度就变得不同、自动巡航功能也时有时无一样,这叫什么事啊?
革命尚未成功,MUX……NVIDIA……AMD……嗯,IT业界仍需努力!

好了,题外话不说了,首先看看这4个不同显卡模式之下,旷世X屏幕是如何表现的。

屏幕:底子不错

先说结论:
通过实测,在4个显卡模式中,屏幕测量的结果是几乎完全一样,屏幕显示效果的底子不错,上文所说的“双显两设置四模式“,对屏幕显示质量只存在少许差异。

旷世X官方可选屏幕只有一种;
17吋(是17.0,不是17.1也不是17.3吋),2560x1600分辨率,240Hz刷新率,100% sRGB色域。


使用AIDA64和HWiNFO64查看屏幕信息,其型号为BOE0A99,工厂名称为NE170QDM-NZ1。
在业界权威屏幕信息网站屏库(user login)查询BOE0A99和NE170QDM-NZ1,一无所获,从名称来看,此屏幕面板为京东方(BOE)出品。
在Windows设置---屏幕----HDR设置检验,确认此屏幕不支持HDR,屏幕刷新率支持240Hz和60Hz。


旷世X的屏幕,在机械革命电竞控制台----显示设置----显示功能里面,可以启用色彩增强功能,启用之后在效果选单里面有6个预设模式,分别是多彩、视频、上网、低蓝光、电影和照片。
除此之外,还可以手动对亮度、色温、颜色饱和度、伽玛、红绿蓝进行调节。
至于色彩校正,里面只有两个按钮----标准和校准,逐一点击出现成功,但笔者的眼睛,没有发现有任何变化。


旷世X的屏幕,在集成显卡连接和独立显卡连接之间切换时,笔者的眼睛有明显看到屏幕颜色出现了变化,而且独立显卡连接时会自动加载色彩配置文件,所以在HGPU(混合显卡)模式和DGPU(独立显卡)模式之下,分别使用Spyder X Elite进行了测量,得到的两个测试结果对比如下。

色域(Gamut)
99% sRGB;
74% AdobeRGB;
78% P3(HGPU)/79% P3(DGPU);
85% NTSC;
HGPU和DGPU两者只有在P3上有1%的差距,其他都一样;
其中99% DCI-P3的实测结果,和官方宣称的100%非常接近。


色调响应(Tone Response):
两者的色调响应曲线、显示伽马(显示光度)均为2.2,偏离0.00,完全重合,完美。
灰阶在20~80%范围内的波动,在6450至6375开尔文之间。

亮度和对比度(Brightness and Contrast)

两个模式之下实测亮度最大值都为420多尼特,差异不大;
在最高亮度时,两者对比度存在差异----HGPU为930:1,DGPU为960:1;
不同亮度下的白点(色温)没有差异;


下方是在启动机械革命电竞控制台---显示设置---显示功能----色彩增强之后,预设的多彩、视频、上网、低蓝光、电影和照片6个模式,加上不启用的默认模式,一共7个模式的测试结果;
可以看到,色彩增强之下的6个预设模式,是对亮度、对比度和色温进行了适度的调整搭配而得来----比如:低蓝光模式之下,亮度设为380+尼特、对比度为840:1、色温下降到5700。


屏幕的均匀性(Screen Uniformity)之色彩均匀性(Color Uniformity)
HGPU模式下,在亮度最高时出现了最高Delta E值,为4.4,色彩均匀性比较良好;
DGPU模式下,在在亮度最高时出现了最高Delta E值,为6.7,色彩均匀性还可以。
两者都表现为屏幕左下角稍偏暗,但DGPU之下更暗。



亮度均匀性(Luminance Uniformity for Brightness)
两者对比纠缠,亮度最大差异值分别为15%和14%,亮度均匀性一般,均表现为屏幕上部(特别是中央)较暗。



色彩精度/色准(Color Accuracy):
两者Delta E值均在1F出现最大值,分别为3.75和3.842,均值分别为1.38和1.53,整体而言,比较优秀。


综合评价(Monitor Rating):
最终,按照Spyder X Elite的评价标准,分别给予如下综合评价(Monitor Rating):
两者的色域、色调相应和对比度,均为5星满分;
两者的白点和亮度均匀性均为3.5分;
差异出现在色彩均匀度和色准上,HGPU模式是4和4.5分,DGPU模式要低为3.5和4分;
最终,HGPU模式综合评分为4.5分,高于DGPU模式的4分。

从以上实测数据来看,旷世X屏幕本身底子不错,HGPU之下拿到了4.5分优秀综合评分,DGPU模式加上了额外的颜色配置文件反而稍低只有4分。
屏幕本身有着优秀的色域、色调响应和对比度,实测99% sRGB基本可以应对大部分应用场景,色调相应几乎完美,对比度也不错。
其16:10 2560x1600的分辨率,有着不错的画面精细度和较多显示内容,再加上支持240Hz的刷新率,独立显卡连接之时还支持G-SYNC,对于游戏本来说,是好上加好。
不过,尽管其最高亮度在400尼特以上,但由于不支持HDR,所以在户外光线明亮之处,还是只能有一般的观看效果,在阳光照射之下,无法保证用户舒适使用。
另外,其色域74% Adobe RGB,不适合内容创作,但就其游戏本的定位来说,不是过失。
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